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Resumen y traducción al portugués de Brasil del artículo

El artículo original discute o estado atual da industria de jogos acasa de aposta com 🌝 2024, apontando como a indústria cresceu temporariamente durante a pandemia, mas agora está passando por uma sobrecorreção. Estúdios e corporações 🌝 que expandiram rapidamente estão demitindo funcionários e fechando estúdios. No entanto, o artigo também destaca que estamos vivendo um período 🌝 brilhante para jogos independentes, com muitos sucessos entre os jogos independentes mais vendidos no Steam acasa de aposta com 2024. O artigo conclui 🌝 que, apesar da situação difícil no topo da indústria, a criatividade está florescendo acasa de aposta com outros lugares, especialmente entre os desenvolvedores 🌝 independentes.

Tradução

O estado atual da indústria de jogos acasa de aposta com 2024

Em 2024, falamos muito sobre o declínio do setor de jogos: após 🌝 um influxo de caixa durante a pandemia, quando as pessoas procuravam formas seguras de se distrair e socializar acasa de aposta com interiores 🌝 e o crescimento da indústria de jogos foi temporariamente supercarregado, este ano foi uma correção exagerada. Estúdios e corporações que 🌝 expandiram muito rapidamente, fizeram muitas contratações e aquisições, estão demitindo funcionários e fechando estúdios. Desenvolvedores procurando empregos estão encontrando menos 🌝 oportunidades. E os jogos cujo desenvolvimento foi interrompido pela pandemia estão levando mais tempo para chegar ao mundo, resultando acasa de aposta com 🌝 uma lista comparativamente escassa de títulos este ano acasa de aposta com comparação com o furor acasa de aposta com 2024.

Você pode ver o Festival de 🌝 Verão de Jogos – o evento menor acasa de aposta com Los Angeles que de fato substituiu a E3 – como uma reflexão 🌝 dessa diminuição. O que costumava ser um enorme, visualmente impactante e caro show de três dias acasa de aposta com vastos pavilhões do 🌝 Centro de Convenções de Los Angeles agora é um pequeno aglomerado de prédios a alguns quarteirões da Rua dos Sem-Teto. 🌝 As pomposas conferências de imprensa agora são transmissões ao vivo de 90 minutos que você pode assistir no seu computador 🌝 portátil.

Eu achei difícil não me sentir um pouco abatido acasa de aposta com meu primeiro dia acasa de aposta com Los Angeles na semana passada; eu 🌝 senti que os melhores dias da indústria de jogos poderiam estar bem no passado.

Mas talvez haja outra maneira de vê-lo. 🌝 Em Los Angeles no final de semana passado, o apresentador Geoff Keighley abriu o showcase do Festival de Verão de 🌝 Jogos com uma imagem mostrando os jogos mais vendidos do Steam acasa de aposta com 2024 – e a maioria deles são jogos 🌝 independentes (ou "independentes de espírito"). Entre eles estão Palworld, o sucesso de Pokémon com armas de janeiro; Helldivers 2, o 🌝 jogo de tiro acasa de aposta com equipe da Sony que provavelmente não tinha grandes expectativas; Hades II, o jogo de ação de 🌝 mitologia grega de arte-casa; Manor Lords, sobre dirigir uma sociedade feudal; Balatro, o jogo de pôquer surreal e onírico; e, 🌝 ah, Supermercado Simulator.

Esses são os jogos mais bem-sucedidos acasa de aposta com termos de unidades vendidas, mas criativamente, como escrevi no mês passado, 🌝 também estamos acasa de aposta com um período brilhante para jogos independentes.

O final de bloco da indústria de jogos está acasa de aposta com baixa. Orçamentos 🌝 inflados e flops de alto perfil, como Redfall da Microsoft e Suicide Squad da Warner, estão resultando acasa de aposta com uma abordagem 🌝 realmente entediante, acasa de aposta com que parece que cada jogo precisa ser vinculado a um enorme franquia de longa data ou um 🌝 sink de atenção ao vivo projetado para extrair dinheiro dos jogadores por anos. As apostas estão altas demais para qualquer 🌝 tipo de risco.

Felizmente, havia centenas de jogos mais inovadores no fim de semana acasa de aposta com seus muitos showcases de trailers e 🌝 jogáveis no campus pequeno onde o Festival de Verão de Jogos foi realizado este ano. Eu joguei UFO 50, uma 🌝 coleção de 50 jogos diferentes e surpreendentemente abrangentes envolvidos acasa de aposta com uma antologia alternativa da década de 1980; Tales of the 🌝 Shire, um jogo sobre cozinhar refeições para seus vizinhos hobbits; Fear the Spotlight, um jogo de terror dos anos 90; 🌝 Arranger, um jogo de RPG de puzzle surpreendentemente único que me lembrou do Crypt of the NecroDancer; e While Waiting, 🌝 um jogo de cartoon escuro e cômico sobre desperdício de tempo e a essencialidade da futilidade da vida que se 🌝 sente como uma tira cômica jogável. Assistindo ao show do Festival de Verão de Jogos e a outras transmissões de 🌝 showcase ao longo do fim de semana, eu vi centenas mais.

Não estamos vendo muita inovação dos maiores jogos da indústria 🌝 de jogos no momento. Mas, como mostra essa lista dos 10 melhores jogos do Steam acasa de aposta com 2024, os próximos jogos 🌝 de quebra podem não vir deles. Innersloth, criadores do megahit pandêmico Among Us, anunciaram durante o Festival de Verão de 🌝 Jogos que estavam configurando um novo fundo (amavelmente chamado Outersloth) para desenvolvedores independentes com boas idéias. Enquanto isso, a Blumhouse 🌝 – a empresa de produção de filmes de horror – está entrando no mundo dos jogos com acasa de aposta com própria etiqueta 🌝 de jogos de horror de baixo orçamento, começando com uma lista inicial de seis.

Estou vendo sinais de regeneração criativa nessa 🌝 extremidade da escala, e isso me faz sentir otimista.

Durante o auge do E3, um decênio ou mais atrás, o evento 🌝 representava uma indústria de jogos que sempre parecia estar acasa de aposta com ascensão. Todo mundo competia criativamente e tecnicamente para ser o 🌝 próximo grande negócio, superando uns aos outros com revelações espetaculares e eventos chamativos. Era garrido e muitas vezes sem gosto, 🌝 mas era excitante.

Nos dias atuais, a indústria de jogos já é o próximo grande negócio: é uma indústria de entretenimento 🌝 madura acasa de aposta com que o ritmo do cambiante é mais lento e as maiores empresas e empresas de jogos são inimaginavelmente 🌝 maiores do que antes. As empresas mais bem-sucedidas acasa de aposta com jogos – EA, PlayStation, Nintendo, Epic Games com Fortnite, Riot com 🌝 League of Legends, 2K com Grand Theft Auto – não precisam gastar milhões acasa de aposta com um evento vistoso quando já têm 🌝 milhões de jogadores.

Há menos competição, menos impulso de empresas de jogos e fabricantes de consoles para provar a si mesmos.

Mas 🌝 também há muito mais pessoas envolvidas do que antes: mais jogadores, mais jogos e mais criadores de jogos acasa de aposta com todas 🌝 as escalas, acasa de aposta com todo o mundo. Los Angeles acasa de aposta com junho não é o centro do universo de jogos mais. A 🌝 próxima grande coisa pode vir de qualquer lugar. É fácil ver estagnação, assimilação e repetição se tudo o que você 🌝 estiver olhando for o topo da indústria de jogos. Se quiser se sentir animado sobre o futuro, tudo o que 🌝 você tem que fazer é olhar acasa de aposta com outro lugar.

O que jogar

Star Wars: Hunters.


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grafia: LucasFilm Games/Zynga

Enquanto você 🌝 espera o épico jogo de mundo aberto de aventura de Ubisoft Star Wars Outlaws, você deveria definitivamente conferir Star Wars: 🌝 Hunters.

Recentemente lançado acasa de aposta com smartphones e Nintendo Switch, é um jogo de tiro acasa de aposta com equipe baseado acasa de aposta com arena, no qual você 🌝 pode participar como várias crenças do universo Star Wars, incluindo Jedi, caçadores de recompensas, Wookiees e Jawas – todos com 🌝 suas próprias armas e habilidades, claro. Hunters é apresentado maravilhosamente, com locais reconhecíveis dos filmes e muitos sons e músicas 🌝 familiares. O veterano de jogos móveis Zynga garantiu que os intuitivos controles fiquem acessíveis para fãs, independentemente de suas habilidades 🌝 de tiro.

Disponível em: Nintendo Switch, iPhone, Android

Tempo estimado de jogo: 20+ horas

O que ler

Nenhuma arma a vista ... 🌝 Escritório de Correios Catto, um dos títulos acolhedores exibidos no Wholesome Direct.


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grafia: In Shambles Studio

O que clicar

Bloco de Perguntas

Elden Ring ... nada de nado.


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grafia: Namco Bandai

Esta semana, a pergunta vem de Oli Guy, metade do podcast 🌝 Bonus Points, que perguntou:

"Quando se interage com água que mata o jogador, acasa de aposta com que ponto ela deve o matar? Instantaneamente? 🌝 Quando cobrir a cabeça? Não pode pisar nelas de jeito nenhum?"

Contida nesta pergunta aparentemente simples está uma das mais importantes 🌝 dicotomias no processo de design de jogos modernos: um jogo de video game é uma experiência de imersão de role-playing 🌝 acasa de aposta com que a autenticidade é primordial ou é uma máquina de jogar, como um tabuleiro de Monopoly ou uma mesa 🌝 de pinball, acasa de aposta com que o estado de falha (no caso, afogamento) deve ser o mais breve possível para que o 🌝 jogador possa voltar a jogar.

Se a primeira for a mais importante, então temos muitos problemas – quando um jogador cai 🌝 acasa de aposta com água, o jogo deveria fazer muitos cálculos sobre o peso deles, se eles têm a habilidade de nadar, se 🌝 há correntes fortes e, acasa de aposta com seguida, calcular o resultado – neste caso, você teria uma animação longa de afogamento, mas 🌝 isso ficaria entediante depois um tempo. Isso é o problema com a realidade. Olhe para a viagem rápida – não 🌝 é realista que você possa se deslocar instantaneamente de um ponto na mapa para outro, mas é conducente ao jogo 🌝 agradável. Portanto, o que se faz?

Muitos jogos fornecem pistas visuais sobre a potencial periculosidade da água: trechos rasos e seguros 🌝 podem ser de cor mais clara, por exemplo; na era 2D, a água que poderia ser atravessada geralmente era transparente, 🌝 o que dizia ao jogador que fazia parte do espaço explorável (por exemplo, Sonic the Hedgehog), mas se fosse opaca 🌝 (Aladdin), seria suco de morte. Portanto, não pode haver regra definitiva, porque diferentes jogos têm diferentes abordagens e prioridades de 🌝 design.

Parece loucura que seus personagens acasa de aposta com Elden Ring ou Dragon's Dogma não podem nadar e morrerão imediatamente se entrarem acasa de aposta com 🌝 contato com a água, enquanto Link pode explorar os domínios aquáticos de Hyrule desde que tenha alguma resistência. Em um 🌝 jogo de role-playing realista, deveríamos ter ao menos uma curta animação autêntica de afogamento quando o personagem do jogador é 🌝 exposto a água perigosa – isso forneceria uma lição e uma punição ao jogador.

Mas acasa de aposta com um jogo online baseado acasa de aposta com 🌝 time, deveria acabar o mais rápido possível para que você possa voltar ao jogo.

Se você achar que essa matéria é 🌝 trivial, o site TVTropes tem um vasto wiki sobre quais jogos permitem nadar e quais não permitem, enquanto o subreddit 🌝 Elden Ring tem longas discussões sobre a letalidade de domínios aquáticos, onde um usuário afirma de forma despreocupada, "as aulas 🌝 de natação são caras no Meio Entre". No geral, a maioria dos jogadores não parece se importar se seu personagem 🌝 está sujeito a uma animação de afogamento grotesca ou morre no momento acasa de aposta com que toca a superfície. Só querem que 🌝 as regras sejam claras e consistentemente aplicadas.

Se você tiver uma pergunta para o Bloco de Perguntas – ou qualquer outra 🌝 coisa a dizer sobre a newsletter – responda ou envie um e-mail para pushingbuttonstheguardian.com


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