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Rangnick elogia a Austria por "valentia y energía" en victoria sobre Países Bajos

Ralf Rangnick elogió el "valiente y energético" desempeño 🛡 de su equipo de Austria, que ganó 3-2 contra los Países Bajos y los ha colocado en la discusión en 🛡 torno a los contendientes para el Campeonato Europeo.

Austria se sorprendió al terminar en el primer lugar del Grupo D, su 🛡 victoria llegó junto con el empate inesperado de Francia contra Polonia, y Rangnick no descartaría completamente una carrera hasta la 🛡 final para sus caballos oscuros de alta intensidad.

Austria, a la caza de su primer gran honor

Austria fue derrotada por Francia 🛡 en su primer partido, pero se ha clasificado por encima de los favoritos del torneo. "Terminar en el primer lugar, 🛡 es increíble", dijo. "La probabilidad de que ganáramos aquí y Francia no ganara, si hubieras apostado, serías una persona muy 🛡 rica". Fuimos recompensados por este valiente y desempeño energético".

Cuando se le preguntó si Austria, que probablemente se enfrentará a Turquía 🛡 o la República Checa en la parte más favorable del sorteo, puede ganar sus primeros honores importantes este verano, adoptó 🛡 una nota característicamente cautelosa. "Dije hace meses, no creo que sea muy probable ganar los Euros", dijo. "Si alguien me 🛡 preguntara si puedo descartarlo completamente, todavía no es muy probable. Los muchachos quieren ir lo más lejos posible".

Ronald Koeman estaba 🛡 descontento con un desempeño de los Países Bajos que, aunque parcialmente redimido por goles de Cody Gakpo y Memphis Depay, 🛡 los consigna al tercer lugar y una ruta de eliminación potencialmente más difícil.

"Pensamos que la situación sería mejor porque éramos 🛡 confiados", dijo Koeman. "El partido contra Francia [empatado 0-0] estuvo razonablemente bien como equipo. Pero hoy fue lamentable, porque la 🛡 gente jugó mal en una serie de aspectos".


The IW engine is a game engine created and developed by Infinity Ward for the Call of Duty series. The 😊 engine was originally based on id Tech 3. Aside from Infinity Ward, the engine is also used by other Activision 😊 studios working on the series, including primary lead developers Treyarch and Sledgehammer Games, and support studios like Beenox, High Moon 😊 Studios, and Raven Software.[1][2][3]

History [ edit ]

IW 2.0 to IW 3.0 [ edit ]

The engine has been distinct from the 😊 id Tech 3 engine on which it is based since Call of Duty 2 in 2005. The engine's name was 😊 not publicized until IGN was told at the E3 2009 by the studio that Call of Duty: Modern Warfare 2 😊 (2009) would run on the "IW 4.0 engine".[4] Development of the engine and the Call of Duty games has resulted 😊 in the inclusion of advanced graphical features while maintaining an average of 60 frames per second on the consoles and 😊 PC.

Call of Duty 4: Modern Warfare was released using version 3.0 of the engine. This game included features such as 😊 bullet penetration, improved AI, lighting engine upgrades, better explosions, particle system enhancements and many more improvements. Treyarch began using an 😊 enhanced version of the IW 3.0 engine for Call of Duty: World at War.[5] Improvements were made to the physics 😊 model and dismemberment was added. Environments also featured more destructibility and could be set alight using a flamethrower. The flamethrower 😊 featured propagating fire and it was able to burn skin and clothes realistically. Treyarch modified the engine for their James 😊 Bond title, 007: Quantum of Solace.[6]