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Kristen Stewart Critica los Esfuerzos de Hollywood por la Igualdad de Género

Kristen Stewart ha criticado los 🧾 esfuerzos de Hollywood por la igualdad de género, afirmando que los esfuerzos de la industria por abrazar a las cineastas 🧾 "parecen falsos".

En una entrevista con la revista Porter para el lanzamiento de "Love Lies 🧾 Bleeding", una historia de romance violento ambientada en el mundo del culturismo femenino, Stewart dijo que gran parte de los 🧾 visto bueno a historias femeninas eran solo palabrería.

Hay una idea de que 🧾 podemos marcar estas pequeñas casillas y deshacernos del patriarcado, y de que todos estamos hechos de él, dijo Stewart. Es 🧾 fácil para ellos decir: "Miren lo que estamos haciendo. Estamos haciendo la película de Maggie Gyllenhaal. Estamos haciendo la película 🧾 de Margot Robbie". Y estás como, OK, cool. Has elegido cuatro.

Stewart elogió 🧾 las películas de Gyllenhaal y Robbie, y dijo:

Estoy en awe de esas mujeres, las 🧾 admiro [pero] se siente falso. Si estamos felicitándonos por ampliar la perspectiva, cuando realmente no hemos hecho lo suficiente, entonces 🧾 seguimos ampliándola.

Estadísticas de igualdad de género en Hollywood

Las estadísticas parecen apoyar el 🧾 escepticismo de Stewart. Un informe publicado por el Iniciativa de Inclusión de USC Annenberg en enero mostró que las mujeres 🧾 no hicieron ganancias importantes en Hollywood en 2024: "De los 116 directores evaluados en 2024, el 12.1% eran mujeres". 🧾

La fundadora Stacy L Smith dijo: "Para las empresas y los miembros de la industria que 🧾 quieren creer que el problema del director está resuelto, está lejos de estar resuelto".

Desafíos en la financiación de 🧾 películas femeninas

Stewart habló sobre los desafíos que ha enfrentado al financiar una adaptación de la memoria 🧾 de Lidia Yuknavitch de 2011, "The Chronology of Water", que espera dirigir y que ha estado en proceso durante siete 🧾 años.

Mi película trata sobre el incesto y los períodos y una mujer 🧾 que violentamente reapropia su voz y cuerpo, y a veces es difícil de ver ... pero será una montaña rusa, 🧾 dijo. Y pienso que la gente querría ver eso, pero luego ... pienso quizás la gente quiere ver películas sobre, 🧾 como, Jesús y perros.


O formato de MMORPG online é semelhante ao jogo online, embora ao invés de usar um sistema de níveis, cada 🫦 nível requer uma seleção de habilidades.

A habilidade "making-off" pode ajudar a jogadores no combate ou na resolução de quebra-cabeças, até 🫦 mesmo para certos lugares.

O MMORPG online foi introduzido pela primeira vez em 2001, com o lançamento do jogo "World of 🫦 Warcraft Online"em 2001.

O sistema da MMORPG online usa um sistema de níveis, chamado de "making-off", no qual o papel de 🫦 um personagem determina os elementos mais poderosos de jogabilidade do jogo.

Um nível de dificuldade que faz uso dos itens e 🫦 habilidades da personagem é definido através de um ranking de jogadores.