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Launch y éxito de Apple Arcade en el mercado de juegos móviles: ¿qué sigue?

En septiembre de 2024, Apple presentó su 🤶 servicio de suscripción de juegos, Arcade, y atrajo una gran atención, al igual que con todas las novedades de la 🤶 empresa. Ofreciendo 100 juegos premium sin publicidad y por una tarifa mensual de £4.99/R$4.99 (ahora £6.99), con la promesa de 🤶 más títulos por venir, fue un intento de llevar el modelo de negocio de Netflix a los juegos.

Creó una alternativa 🤶 en un mercado de juegos móviles en el que los juegos gratuitos y apoyados por publicidad eran dominantes. La dominación 🤶 de títulos como Genshin Impact, Clash of Clans y Candy Crush dificultó que los creadores de juegos de pago y 🤶 premium encontraran una audiencia, pero Arcade ofreció una gama de títulos seleccionados cuidadosamente que podían ejecutarse en los dispositivos de 🤶 Apple: iPhone, iPad, Mac y Apple TV, sin anuncios ni compras dentro de la aplicación. Los juegos también funcionaron sin 🤶 conexión, eliminando la molestia de ser desconectado de un juego en el Metro de Londres.

Cinco años después, el mercado es 🤶 muy diferente. Los consumidores son bombardeados con nuevos servicios de suscripción en TV, películas y juegos, mientras que las plataformas 🤶 heredadas como Netflix y Amazon Prime se expanden agresivamente en el territorio de Apple con ofertas de juegos.

¿Qué significa esto 🤶 para Arcade? ¿Es aún una prioridad para Apple?

Un balance entre juegos innovadores y familiares

Alex Rofman, director senior de Arcade y 🤶 veterano de 15 años en Apple, describe un enfoque bastante directo a la hora de configurar Arcade. "Se trataba de 🤶 juegos que estaban diseñados solo para ser divertidos y atractivos, no construidos en torno a un modelo de negocio, no 🤶 construidos en torno a temporizadores o videos publicitarios", dice. "No estábamos tratando de replicar los géneros más populares en el 🤶 móvil necesariamente, no estábamos tratando de traer una coincidencia tres que fuera mejor que Candy Crush... nos enfocamos en juegos 🤶 que no habrían tenido una oportunidad de otra manera".

Actualmente, en Arcade, títulos innovadores como Assemble With Care, Card of Darkness, 🤶 Neo Cab y Mutazione aún reciben espacio en la página principal. Pero también hay un énfasis enorme en juegos familiares 🤶 como Hello Kitty, Tamagotchi y Disney. Esto tiene sentido práctico para una gran demografía de usuarios de Apple: padres tecnológicamente 🤶 inteligentes con niños aburridos.

Punto brillante... Neo Cab.

Imagen: Chance 🤶 Agency

Esto, junto con el número creciente de juegos antiguos bien recibidos del App Store como Fruit Ninja, Jetpack Joyride y 🤶 Threes que se fusionan en Apple Arcade, representa un cambio en la dirección desde el catálogo inicial. Inicialmente, parecía que 🤶 Apple pensaba que Arcade sería para fanáticos de juegos cool e indie que simplemente no podían encontrarlos en el App 🤶 Store: títulos bien revisados, galardonados y reconocidos de productores como Annapurna, Die Gute Fabrik y Devolver absolutamente dominaron la selección. 🤶 Todavía están presentes, pero no en los mismos números. Los juegos familiares han


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