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Cinco semanas atrás, Hollywood estava jogo da cobra io depressão
Hollywood estava jogo da cobra io depressão há cinco semanas. Uma sucessão de blockbusters altamente aclamados – 💷 The Fall Guy, Furiosa, IF – fracassou. O humor era sombrio. As bilheterias de verão iniciais tinham sido tão baixas 💷 desde o ano 2000.
Hoje, records mais alegres estão sendo quebrados, graças inteiramente a filmes infantis
Há três semanas, foi lançado Inside 💷 Out 2, o sequência da animação de 2024 da Pixar sobre as emoções brigando pelo domínio na cabeça de uma 💷 garota de 11 anos chamada Riley.
Até os mais otimistas pareciam prever que faria R$80m (£62m) jogo da cobra io seu primeiro fim de 💷 semana de lançamento nos EUA. Na verdade, fez R$155m (£121m). Em seu segundo fim de semana, as vendas de ingressos 💷 caíram apenas 35% (em comparação, as de Barbie caíram 43% no mesmo período jogo da cobra io 2024). Na semana passada, a última 💷 produção da Pixar se tornou o filme mais rápido a fazer um bilhão de dólares jogo da cobra io todo o mundo – 💷 jogo da cobra io apenas 19 dias.
Nos EUA, no entanto, ele perderá seu lugar no topo da lista este fim de semana, quando 💷 for derrubado por outro filme de animação infantil sequencial. Despicable Me 4 foi lançado nos EUA na quarta-feira, arrecadando R$27m 💷 (£21m), e está jogo da cobra io caminho para um total de cinco dias de R$120m (£94m) durante o feriado do Dia da 💷 Independência (abre no Reino Unido na sexta-feira seguinte).
"O sucesso gera sucesso", diz Steven Gaydos, editor executivo da Variety. Pais que 💷 desfrutaram de levar seus filhos para Inside Out 2 agora estão preparados para repetir a experiência. "Uma maré crescente levanta 💷 todas as embarcações."
Meu filho de seis anos acha que Inside Out 2 é o filme mais engraçado que ele já 💷 viu. Minha mãe acha que é o mais triste. É muitos filmes jogo da cobra io um
A escala e a velocidade do triunfo 💷 do Inside Out 2, no entanto, permanecem misteriosos. "O sucesso explosivo é um poderoso lembrete do que acontece quando todo 💷 o mundo no mundo quer ver o mesmo filme", diz Gaydos. "Há demanda contida que cai no mesmo quadrado no 💷 mesmo dia. Isso está além do marketing, além da explicação."
Chris Meledandri, fundador e CEO da Illumination, uma divisão da Universal 💷 Pictures e o estúdio de produção por trás do Despicable Me, concorda. "As pessoas estavam perdendo o cinema", diz. "Portanto, 💷 assim que as sinalizações começaram a piscar de que o Inside Out 2 era o filme que eles estavam esperando, 💷 você viu um tipo de erupção espontânea."
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grafia: Ethan Miller/Getty
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Até mesmo os roteiristas do Inside 💷 Out 2 ficaram surpresos. "É sempre surpreendente quando quatro milhões de pessoas aparecem jogo da cobra io seu filme", diz Dave Holstein. Seu 💷 pai mandou uma mensagem de texto para se desculpar por não poder ver no fim de semana de abertura. "Vá 💷 para um teatro diferente", enviou de volta seu filho. "Tudo esgotado", veio a resposta. "Todas as telas, todos os tempos."
Quando 💷 a co-roteirista de Holstein, Meg LeFauve, foi para o cinema local na primeira sexta-feira após o lançamento do filme, ela 💷 ficou surpresa com a fila de pipoca enrolando a quadra. "No final do filme", diz, "todos se levantaram e aplaudiram. 💷 Pensei: 'Oh, OK, podemos ter tocado um acorde. Isso pode ser grande.'"
Muito estava sendo colocado nas forças de Inside Out 💷 2. Pete Docter, chefe da Pixar, que dirigiu o primeiro filme e produziu executivamente o segundo, admitiu no mês passado 💷 ter esperanças atenuadas e unhas mínimas. Se o sequência afundar nas bilheterias, disse, "teremos que pensar muito mais radicalmente sobre 💷 como administramos nossos negócios".
O problema que Docter identificou foi um ressaca de pandemia. A decisão da Pixar de lançar dois 💷 títulos importantes, Alma e Elemental, diretamente para streaming provavelmente acostumou o público a ver tais filmes jogo da cobra io seus próprios sofás.
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grafia: Alberto E Rodríguez/Getty
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para Disney/Pixar
Inside 💷 Out 2 é um filme familiar com apelo transgeracional. Ele atraí um público jovem, adolescentes (o novo filme vê a 💷 sede de Riley sendo cooptada por Ansiedade à medida que ela completa 13 anos), jovens adultos que amavam o primeiro 💷 filme, além de pais e avós. "É muitos filmes jogo da cobra io um", diz Holstein. "Meu filho de seis anos acha que 💷 é o filme mais engraçado que ele já viu. Minha mãe acha que é o filme mais triste que ela 💷 já viu. Quando meu filho o ver jogo da cobra io 10 anos, ele terá um filme inteiramente diferente para assistir."
Enquanto ofertas menos 💷 ambiciosas como Super Mario Bros (o segundo melhor desempenho de filmes de 2024, depois de Barbie), além de Kung Fu 💷 Panda 4 (R$545m/£425m) e Garfield (R$240m/£187m), foram respeitáveis desempenhos, seu público-alvo é mais estreito e as receitas foram correspondentemente capadas.
No 💷 final do filme, todos se levantaram e aplaudiram. Pensei: 'Oh, podemos ter tocado um acorde. Isso pode ser grande'
A abrangência 💷 do Inside Out, por contraste, significa que ele se desempenha menos como um filme familiar e mais como um filme 💷 de evento no molde de Marvel ou Barbie. Dezenove por cento de jogo da cobra io audiência de fim de semana de abertura 💷 tinham entre 25 e 34 anos, e 18% entre 18 e 24. Parece que os adultos não apenas estão dispostos 💷 e ansiosos para levar as crianças – eles estão dispostos e ansiosos para ir sem eles.
Mais surpreendentemente, isso também parece 💷 ser o caso com Despicable Me 4. As figuras de saída de seu primeiro dia de lançamento nos EUA sugerem 💷 que 59% da audiência tinham mais de 18 anos, com um adicional de 20% entre 13 e 17 anos. "O 💷 que estamos encontrando", diz Meledandri, "é que há um fator de nostalgia muito forte, o que significa que está realmente 💷 tocando todas as idades."
As respostas do público também se aproximam mais de um "comédia jogo da cobra io pleno andamento", diz Meledandri, do 💷 que a fada tradicional. "E a comédia no cinema é cada vez mais rara." Ainda mais rara é a comédia 💷 mainstream que se traduz jogo da cobra io territórios internacionais – algo jogo da cobra io que os personagens minion falantes de Spanglish do filme são 💷 velhos mestres ("agonistas de linguagem", diz Meledandri).
"Toda parte do mundo pode realmente reivindicá-los de maneira primária", diz Meledandri, "e ter 💷 o mesmo gozo exato."
Ambos os filmes também têm um forte viés feminino. Inside Out 2 apresenta quase nenhum personagem masculino, 💷 enquanto o foco de Gru permanece jogo da cobra io proteger as três garotas órfãs que ele adotou.
E ambos são impulsionados por ter 💷 uma estrela de improvisação estadunidense ágil liderando jogo da cobra io campanha promocional: Steve Carell (que dá voz a Gru) no caso do 💷 Despicable Me 4, e para Inside Out 2, Amy Poehler, que dá voz a Alegria.
"Eles têm ótimos dotes cômicos, mas 💷 também grandes corações", diz LeFauve. "Amy é inseparável de Alegria. Portanto, é maravilhoso do ponto de vista de marketing que 💷 ela realmente parece sair da tela."
No entanto, o modelo de negócios por trás das duas séries diverge dramaticamente. Meledandri fundou 💷 a Illumination jogo da cobra io 2007, quando "a consistência do sucesso de bilheteria" para líderes de mercado como DreamWorks, Disney e Pixar 💷 significava que "a pressão não estava realmente lá sobre a contenção de custos".
Sua estratégia colocou a sustentabilidade no centro – 💷 com retornos rápidos. A série Despicable Me agora é o maior franquia animada de todos os tempos, com bilheterias de 💷 quase R$5bn (£3,9bn). As margens de lucro são ampliadas pela consistência de orçamento: o primeiro Despicable Me custou R$69m (£53,8m) 💷 jogo da cobra io 2010, o quarto custou R$70m (£54,6m). Inside Out 2 custou R$200m (£156m).
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grafia: Stuart C Wilson/Getty
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para Universal Pictures UK
"A antiga fórmula de 💷 que o segundo instalamento faria 75% do negócio do primeiro filme, e assim por diante, foi jogada fora da janela", 💷 diz Gaydos.
O modelo de Meledandri estabeleceu precedentes significativos na indústria. Agora, "gerenciar custos se tornou muito mais prevalente", ele diz, 💷 aplaudindo a Disney por fazer o mesmo jogo da cobra io uma organização tão grande e estabelecida há muito tempo.
Apesar dessa apertura de 💷 cinto, diz Gaydos, "atualmente, qualquer um que esteja no campo da animação deve estar se sentindo muito bem. Esses parecem 💷 ser bons apostas para as pessoas que investem de forma grande jogo da cobra io filmes familiares."
E a palavra-chave, diz, é "família" – 💷 não "animação". "Lembre-se de que Barbie, que foi um grande filme, um filme do Oscar, um filme falador, foi ainda 💷 assim um filme sobre uma boneca de brinquedo para crianças."
A diferença é que os filmes familiares agora são o gênero 💷 predominante para todos. As imagens permaneceram pequenas. É o público que cresceu.
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