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O mundo da internet: da liberdade à concentração de poder

B navegando pela história dos primeiros sistemas de mensagens online na 🛡 última semana, encontrei uma
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grafia mágica de 1989 ou 1990. Ela mostra o primeiro servidor web do mundo. Trata-se do 🛡 trabalho de estação NeXT de Tim Berners-Lee no CERN, o laboratório de pesquisas internacionais de física, onde ele trabalhava na 🛡 época. Em jogo sweet bonanza caixa há uma etiqueta adesiva danificada, na qual está escrito, jogo sweet bonanza tinta vermelha, "Esta máquina é um 🛡 servidor, NÃO DESLIGUE-A!!"

Berners-Lee, cientista da computação britânico, teve a ideia de uma "webs mundial" como forma de localizar e acessar 🛡 documentos espalhados jogo sweet bonanza todo o internet. Com um pequeno grupo de colegas, ele concebeu, projetou e implementou-a no final da 🛡 década de 1980 e, eventualmente, colocou o "todo o pacote", incluindo protocolos, software de servidor e navegador, especificações HTML, etc., 🛡 jogo sweet bonanza um dos servidores da internet do CERN, mudando o mundo.

Ele foi capaz de fazer isso porque a internet, que 🛡 estava disponível publicamente desde janeiro de 1983, possibilitou isso. A rede não tinha dono ou controlador central; e fazia apenas 🛡 uma coisa — transferir pacotes de dados de um canto da rede para seu destino jogo sweet bonanza outro canto. Se você 🛡 fosse esperto o suficiente para construir uma aplicação que usasse pacotes de dados, então a internet faria isso por você, 🛡 sem questionamentos.

O resultado foi uma explosão extraordinária de criatividade, e a emergência do que era, essencialmente, um tipo de comum 🛡 global. Nesse ponto de jogo sweet bonanza história, a internet era, como um estudioso mais tarde descreveu, "uma arquitetura para inovação sem 🛡 permissão" ou, de forma mais prosaica, uma máquina global para surpresas serem espalhadas.

No entanto, a próxima geração de inovadores a 🛡 se beneficiar dessa liberdade — Google, Facebook, Amazon, Microsoft, Apple etc. — não viram a necessidade de estender isso para 🛡 qualquer um mais. Eles construíram negócios fabulosamente rentáveis na plataforma que Berners-Lee havia criado. O comum criativo da internet tem 🛡 sido gradualmente e inexoravelmente cercado, de forma semelhante à como a terra agrícola foi por atos parlamentares a partir de 🛡 1600 na Inglaterra.

O resultado, como Maria Farrell e Robin Berjon colocaram isso jogo sweet bonanza um ensaio jogo sweet bonanza Noema magazine, é que 🛡 nossos espaços online já não são ecossistemas abertos. Em vez disso, "eles são plantações; ambientes altamente centralizados e controlados, mais 🛡 próximos dos fazendas industriais que enlouquecem os animais presos dentro".

A internet se tornou uma cultura extrativista e frágilbetpix365 classica

Uma monocultura extrativa 🛡 e frágil

De Maria Farrell e Robin Berjon. A seguir, uma tradução livre de seu texto publicado no Noema magazine:

Em 🛡 1792, jogo sweet bonanza Prússia e Saxônia, os funcionários governamentais começaram a reordenar suas florestas complexas e diversificadas jogo sweet bonanza fileiras retas de 🛡 árvores de uma espécie só: "A floresta científica", como ficou conhecida, “tornou-se, jogo sweet bonanza breve, uma simples máquina para fabricação de 🛡 pilhas finas de madeira para construção. Os funcionários governamentais puderam estimar a riqueza da floresta mais facilmente e rapidamente jogo sweet bonanza 🛡 comparação com a floresta [...]

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