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Un Viaje a la Infancia: La Historia Detrás de Minecraft

Hace algunos días, mientras ordenaba mi oficina en casa, encontré una ♣ pieza de tecnología antigua en el cajón inferior de mi archivador. Era un Xbox 360 Elite, negro, pesado y poco ♣ práctico. Curioso, lo saqué, encontré un controlador y un cable de alimentación y lo encendí. Inmediatamente supe lo que quería ♣ buscar, pero también estaba nervioso: no sabía cómo me sentiría si Minecraft aún estaba allí o, peor aún, si no ♣ lo estaba. Minecraft es más que solo un juego para mí.

En 2012, Microsoft organizó un gran evento de juegos Xbox ♣ en un enorme lugar en San Francisco. La compañía mostró los títulos más grandes de la era, como Forza, Gears ♣ of War y Halo, pero en una esquina tranquila había algunas unidades de demostración mostrando la versión Xbox aún no ♣ lanzada de Minecraft. Ya conocía el juego, por supuesto — diseñado por el estudio sueco Mojang, era una aventura creativa ♣ de mundo abierto que permitía a los jugadores explorar mundos vastos y generados procedimentalmente, recolectar recursos y construir lo que ♣ quisieran. Ya estaba atrayendo a millones de jugadores en PC. Pero realmente no le había dado mucho tiempo; así que ♣ me senté a jugar rápidamente ... y terminé quedándome una hora. Había algo en él que me mantenía allí, a ♣ pesar de todos los otros juegos disponibles. Ese algo era Zac.


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'Enseñó nuevas palabras y conceptos' ... Keith y Zac.

Fue ese ♣ mismo año que mi hijo mayor fue diagnosticado en el espectro autista — confirmando algo que habíamos sabido durante años. ♣ A los siete años, tenía un vocabulario muy limitado, tenía miedo al cambio y era tímido e introvertido en la ♣ escuela. Lo peor era que no tenía vías para expresarse. Su comunicación verbal era torpe, luchaba con el dibujo o ♣ la construcción con Lego. Estaba atrapado dentro de sí mismo. Pero le encantaba la tecnología y los juegos, y vi ♣ en Minecraft una posible vía de escape.

Tan pronto como cargamos el juego en nuestra Xbox 360 en casa, quedó enganchado. ♣ Le encantó el juego inmediatamente — era seguro, tenía constantes reglas y sistemas, la música era relajante y le permitía ♣ construir cosas con solo un controlador y unos pocos botones. En 2024 escribí un artículo en The Guardian sobre el ♣ efecto que el juego tuvo en su vida, la manera en que le enseñó nuevas palabras, nuevos conceptos, la manera ♣ en que, pacientemente, cuidadosamente, le mostró que también era un ser creativo. Desafortunadamente, mis sentimientos sobre el creador original del ♣ juego han cambiado debido a muchas cosas preocupantes que ha dicho en línea, pero lo que escribí sobre Minecraft en ♣ sí sigue siendo cierto. Un editor de Little, Brown Book Group llamado Ed Wood leyó el artículo y se acercó ♣ a mí sobre la escritura de una novela basada en nuestras experiencias. Boy Made of Blocks se vendió a 200,000 ♣ copias y Ed y yo hemos trabajado en novelas juntos desde entonces. De tantas maneras, Minecraft cambió mi vida.

El Impacto ♣ Duradero de Minecraft

Al principio, temía no poder encontrarlo de nuevo. Cuando encendí la vieja máquina, no me dejó iniciar sesión ♣ en mi cuenta de Xbox Live y la versión del juego en el disco duro era una versión de prueba, ♣ por lo que no podía cargar partidas guardadas. Estaba desconsolado. ¿Aún existían esos mundos, encerrados en el disco duro? Estaba ♣ tan cerca.

Durante los últimos 15 años, Minecraft ha tenido un impacto similar en muchos miles de jugadores — ha ayudado ♣ a las personas a combatir la soledad, a descubrir su identidad de género y a superar el miedo al cambio. ♣ La iniciativa Hour of Code, lanzada en 2024, ha enseñado principios básicos de codificación. Desde su lanzamiento, Minecraft también se ♣ ha abierto camino en las escuelas de todo el mundo, con una versión especial de Educación diseñada para ayudar a ♣ los maestros a utilizar el juego en proyectos escolares, desde la imaginación de paisajes sostenibles hasta el estudio de Macbeth. ♣ También se ha utilizado en varias organizaciones benéficas, como Block by Block, que alienta a las comunidades a reimaginar su ♣ entorno local, y el Fondo Mundial para la Naturaleza para crear conciencia sobre la conservación de los pandas. Se ha ♣ utilizado como herramienta para el mensaje político. Reporteros Sin Fronteras han utilizado el juego para crear la Biblioteca Sin Censura ♣ donde las personas que viven en países donde los medios están restringidos pueden acceder a libros y artículos prohibidos.

Es un ♣ juego mucho más complejo ahora que cuando lo jugamos por primera vez. Actualizaciones regulares han traído nuevos animales, nuevos recursos, ♣ nuevos personajes no jugadores — los gráficos han sido actualizados con soporte para tecnologías modernas como HDR. Pero la directora ♣ de juego Agnes Larsson asegura que la compañía mantiene los principios básicos del juego intactos. "Tratamos de pensar en la ♣ belleza simple de Minecraft", dice. "Así que cada nueva cosa que agregamos al arenero debe tener preferiblemente un propósito muy ♣ claro y reglas simples, porque eso significa que cada cosa en sí misma es simple, los jugadores pueden hacer cosas ♣ endiabladamente complejas".

Al igual que Fortnite, también se ha convertido en un multiverso autónomo — un lugar donde la gente va ♣ a pasar el rato, a socializar, a jugar juntos aunque no puedan estar juntos. "Minecraft se sintió especialmente mágico durante ♣ el Covid", dice Larsson. "Me refiero a que el mundo entero se cerró y de repente estábamos en una situación ♣ muy diferente y difícil. Y sí, escuchamos sobre tantos jugadores que pudieron mantenerse en contacto con amigos y familia gracias ♣ a Minecraft. De vez en cuando, también escuchamos historias sobre niños que están en el hospital y aún pueden divertirse ♣ con sus amigos en el mundo de Minecraft, incluso si no pueden estar en la escuela".

Después de unas pocas horas ♣ de búsqueda en línea, descubrí cómo acceder a mi cuenta de Xbox Live utilizando una aplicación para eludir la seguridad ♣ de TFA moderna y, por lo tanto, mi perfil de Xbox 360 volvió a la vida. Encontré una copia empaquetada ♣ del juego en el ático. Lo cargué y esa música comenzó — una triste melodía de piano compuesta por Daniel ♣ Rosenfeld, lenta y calmada y de alguna manera triste. Las memorias regresaron.

Cuando se publicó Boy Made of Blocks, algo extraño ♣ sucedió. La gente comenzó a compartir sus experiencias con el juego conmigo. He dado muchas charlas sobre Minecraft y mi ♣ novela. He hablado en eventos de NHS, en reuniones de la UE en Bruselas, en Comic Cons y festivales de ♣ libros. Casi siempre, cuando termina la charla, hay una familia esperando hablar conmigo. Será un padre o padres, acompañados de ♣ un niño tímido o joven adulto. No tendrán preguntas reales, simplemente dirán: "queríamos que supieras que Minecraft también cambió nuestras ♣ vidas". Y contarán su historia. A menudo se trata de trastorno por déficit de atención con hiperactividad o autismo o ♣ acoso escolar, y cómo eran difíciles las cosas y cómo eran solitarios. Pero esas historias siempre culminan con las mismas ♣ palabras: "Y entonces comenzaron a jugar Minecraft". Compartiremos experiencias, habrá risas, recuerdos, apretones de manos, a veces lágrimas. Es un ♣ privilegio confiar en mí de esa manera.

Encuentro los juegos guardados. Docenas de ellos. Aquí hay castillos bloqueados con túneles secretos ♣ que conducen a minas de diamantes masivas. Aquí están nuestras casas, cada una de ellas con nuestras propias habitaciones, cargadas ♣ de cofres del tesoro. Todavía hay una tienda de alimentos con chuletas de cerdo y pastel, y un arsenal completamente ♣ abastecido, listo para una aventura que nunca sucedió. Las vacas pastan tranquilamente en nuestra granja; los cultivos crecen. Es como ♣ volver a visitar una antigua casa familiar — la misma, pero también irremediablemente diferente.


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'Los mundos que creamos existen como algo ♣ tangible' ... Minecon 2024 en Londres.

Los mundos imaginados que creamos con amigos o con nuestros hijos, existen como algo tangible. ♣ Incluso cuando crecemos, envejec


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