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Isso mudou para Hidetaka Miyazaki nos últimos 10 anos. Em maio de 2014, ele foi feito presidente da FromSoftware ❤️ - o desenvolvedor japonês do jogo conhecido por seu quebra-cabeça, mas a fantasia escura atinge apenas um Demon's Soul (2009) ❤️ ; Dark Alma e Bloodborne (2024) todos os jogos que dirigiu sozinho vbet ehs10 Maio deste ano foram muito queridos com ❤️ seguidores dedicados à empresa: não eram grandes bestselleres na época (mas sim alguns milhões cada).

Isso mudou a nossa perspectiva de ❤️ heyazaki na suposição redonda? Talvez sem surpresa, dado o quão implacável e frio mundos seus jogos são 'os mundiais dos ❤️ Jogos é que ele não está mais otimista pessoa essa vez vai fazer isso acontecer. "Elden Ring estava vbet ehs10 uma ❤️ liga própria no termos do sucesso da crítica elogios tem visto maso nosso tentar como empresa nunca assume-se isto acontecerá ❤️ novamente com os nossos futuros resultados'", diz ela numa entrevista para mim."

Talvez seja tão bom que nem Miyazaki, ou vbet ehs10 ❤️ equipe na FromSoftware esteja recebendo muito

É difícil imaginá-los criando jogos tão poderosamente exigentes, ambiciosos e ocasionalmente cruéis se o fizessem.

Uma ❤️ grande expansão para Elden Ring, intitulado Sombra da Árvore de Erdtree. Libera hoje: leva os jogadores às Terras Proibintes das ❤️ Trevas (Land of Shadow), cujos céus ambar e variedade dos monstros ainda inacreditáveis do mundo selvagem que colocam suas impressionantes ❤️ criaturas grotescamente monstrinhos até mesmo selvagens guerreiros vingativos esquecido são como um eco perdido no jogo original Land’'S Between Todos ❤️ jogos FromSoftware estão sendo notavelmente desafiadores - exigindo as horas incomuns!

A natureza punitiva de Erdtree parece ser encharcada vbet ehs10 água ❤️ fria para mim, porque – e talvez isso seja só por eu estar jogando esses jogos há 15 anos - ❤️ Elden Ring realmente sentiu que um pouco mais acessível do Que outros Jogos da FromSoftware. Se você está preso noutro ❤️ lugar qualquer pode cavalgar fora ao invés disso é apenas jogar o mesmo chefe quase impossível uma vez ou outra; ❤️ Você tem muito menos opções...

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Ele acha que isso é parte do motivo pelo qual Elden Ring encontrou um público ❤️ maior de Dark Souls, ou a fantasia shinobi Sekiro 2024?

Miyazaki: “Sempre senti que o mundo era um lugar bastante duro”.


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: ❤️ FromSoftware/Sony

"Certamente faz parte da intenção. Elden Ring, pela vbet ehs10 natureza de mundo aberto e design do jogo fantasia através dos ❤️ seus planos para o universo livre", ele pondera:"Em nenhum momento durante a partida nós queremos que os jogadores se sintam ❤️ claustrofóbicos ou excessivamente limitados no âmbito daquilo vbet ehs10 como eles são capazes fazer algo mais fácil naquele planeta." Em vez ❤️ dessa sombria imaginação escura com as quais você pode estar acostumado nos jogos anteriores à FromSoftware...

Cada lançamento novo do FromSoftware ❤️ gera um mini-discurso sobre dificuldade e acessibilidade nos jogos modernos. Alguns desenvolvedores optam por oferecer modos menos desafiadores para jogadores ❤️ inexperientes ou com pouco tempo, mesmo ocasionalmente indo tão longe a ponto de remover inimigos completamente vbet ehs10 uma partida; isso ❤️ não é algo que funcionaria como o Elden Ring no entanto: O desafio está na ponta toda da jogada ❤️ – discando ele iria comprometer criativamente esse jogo!

"Se realmente quiséssemos que o mundo inteiro jogasse, poderíamos apenas reduzir a dificuldade ❤️ cada vez mais. Mas essa não era uma abordagem certa", diz Miyazaki." Se tivéssemos tomado esta aproximação íamos ter feito ❤️ aquilo porque os jogadores ganham ao superar esses obstáculos é parte fundamental da experiência e diminuir as dificuldades iria tirar ❤️ do jogo aquela alegria --que vbet ehs10 meus olhos".

A melhoria através do fracasso não é apenas um princípio de design para ❤️ o jogo Miyazaki: uma filosofia pessoal. Como presidente da empresa, ele cria ambiente que permite aos desenvolvedores experimentarem – ideias ❤️ já estavam indo a lugar nenhum; ninguém projeto carrega todo futuro dos criadores e vbet ehs10 grande chance veio quando lhe ❤️ foi entregue controle sobre projetos fantasiosos na FromSoftware vbet ehs10 2006 -o game onde tudo se tornou impossível voltar ao Demon'’ ❤️ S Soul "Eu imaginei isso".

Almas do Demônio, o projeto inovador de Miyazaki.

"Francamente, não acho que seja tão diferente agora de ❤️ quando eu estava fazendo Demon's Soul 15 anos atrás", diz ele com uma risada ao lembrá-lo disso. “O quê tento ❤️ promover vbet ehs10 nosso próprio ambiente é garantir esses diretores mais jovens e designers do jogo ter experiência semelhante à minha ❤️ enquanto trabalhava no Demonic’S Alma TM onde... bem se esse game falhar o mundo vai crescer.”

O próprio Miyazaki é ❤️ diferente, porém. Eu o conheci pela primeira vez vbet ehs10 2011, no Tokyo Game Show de Tóquio ; pouco antes do ❤️ lançamento das Dark Souls ( Alma Negra), jogo que iria catapultá-lo para os hospedes e agora ele tem um pai ❤️ silencioso com fala suave nos olhos fixo principalmente sobre a carpete - estava desconfortável sendo centro da atenção: está muito ❤️ mais confiante hoje – confortável falando tanto dos negócios quanto na versão game design! Quando pensa bem...

Mas ele ainda é ❤️ como hands-on um designer de jogos, pois sempre foi. "Sempre vai haver esse prazer e satisfação que eu ganho fazendo ❤️ games independentemente do meu título executivo ou posição na empresa", diz me dizendo:"Eu gosto muito vbet ehs10 ajudar a crescer os ❤️ diretores mais jovens quem vejo guiando o negócio no próximo estágio ”.Mas sentar num escritório administrativo durante todo dia não ❤️ seria minha experiência agora mas vou usar meus seis anos para dizer isso!

O mundo é um lugar diferente do que ❤️ era quando as Almas Demônio eclodiram também. Eu me perguntei se mais pessoas estão conectando-se com Miyazaki, o trabalho da ❤️ FromSoftware agora porque estamos acostumado a uma sensação de impotência? A fraqueza não está tão desconhecida quanto ao estado vbet ehs10 ❤️ relação à pessoa humana para quem viveu os últimos 15 anos das pandemia

Momentos de beleza fugaz... Elden Ring: Sombra da ❤️ Árvore.


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: Bandai Namco Europa

"Muitos jogos da FromSoftware jogam os jogadores neste deserto estéril, e é uma experiência muito severa.Eu não ❤️ acho que o nosso trabalho nos nossos games mudou mas talvez tenha mudado no mundo todo."

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"Estes últimos anos têm sido ❤️ uma enorme exceção à regra vbet ehs10 termos do que está acontecendo ao nosso redor. Mas mesmo antes disso, eu sempre ❤️ senti o mundo como um lugar bastante duro ”. Eu Sempre vivi minha vida com essa visão de cosmovisão e ❤️ esses valores.” Então esta ideia da ser empurrado para dentro dum terreno baldio é algo mais universal agora."

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Acho que é algo muito comum, muita gente sente falta dos jogos FromSoftware: o senso ❤️ de esperança. Na minha primeira entrevista com Miyazaki por e-mail vbet ehs10 2010, ele me contou sobre a origem do multiplayer ❤️ incomum "Demon's Soul" da frota “demônio fica”, onde os jogadores podem convocar ajudantes anônimo para ajudálos através uma área particularmente ❤️ horrível ou encontro chefe ”. Ele estava no carro dele durante inverno tentando subir um monte; todos ficaram presos – ❤️ só quando eles começaram trabalhando na montanha.”

Elden Ring, também está cheio de momentos fugazes e com uma camaradagem como esta ❤️ – é porque são raros que se sentem significativos. Num mundo duro os instantes da pausa devem ser valorizado...

"Tenho certeza ❤️ de que há alguma experiência, se você olhar fundo o suficiente para a minha história e isso informou-me identidade da ❤️ visão do mundo me leva fazer os jogos como eu faço", diz Miyazaki. Talvez seja uma viagem criativa." Eu nunca ❤️ deu um passo atrás vbet ehs10 ver qual pode ter sido seu gatilho mas tenho certo por quê esses são tipos ❤️ médios dos games... Se fosse ficar olhando no espelho ou refletindo sobre mim mesmo.”

Não posso deixar de sorrir para esta ❤️ resposta. Claro: se ele compreendesse isso completamente, não seria tão interessante quanto você poderia dizer a mesma coisa sobre qualquer ❤️ um dos seus jogos e por mais tempo que passemos com eles elas manteriam o ar misterioso do seu dia-a ❤️ noite fascinantes!

É raro que FromSoftware faça uma sequência (a trilogia Dark Souls é exceção à regra). Elden Ring não terá ❤️ um: Shadow of the Erdtree será o fim da história. Seja qual for a próxima versão do projeto de Miyazaki, ❤️ ele vai ser diferente! Ele já fez seu jogo dos sonhos?

"Vamos apenas dizer para o registro que eu estou planejando ❤️ fazer esse jogo", ele responde. Quanto a saber se ou não seu próximo game será tão grande como Elden Ring ❤️ - caracteristicamente, Ele tem nenhuma expectativa!

"Se eu fosse produzir algum tipo de falha catastrófica, diria que olhando para trás na ❤️ minha carreira... bem... você sabe. Eu tive a chance e ficaria OK com isso." Talvez tenha feito o suficiente no ❤️ setor ou neste espaço", diz ele ao dizer: “Olhando pra frente tenho muitas chances; acho ter exercido muito bom deles".


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